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domingo, 16 de junio de 2013

Tipos de Mods

     Disponemos de varios tipos de Mods para un portal, los podemos dividir en dos tipos, los que te defiende el portal (Portal Shield, Force Amp, Turret) y los que te permiten sacarle el mayor rendimento al portal (Multi-hack, Heal Sink, Link Amp), dentro de ellos nos podemos encontrar tres tipos de rarezas common, rare y very rare.

     Solo se podrán colocar dos mods por portal, no se podrán retirar una vez puestos y te dará 125 AP por cada uno puesto.

     Tenemos que tener en cuenta que al ser atacado un portal los mod puede ser que se rompan antes de romper todo el portal, el caso de los portal shield verás que sale un circulo en rojo al romper uno y en los demás verás como santan del portal



Portal Shield 



Era el único que conocíamos hasta ahora, este mod lo que hace es mitigarte el ataque de los XMP, y existen tres tipos
  • COMMON - Color verde - Mitigación +10
  • RARE - Color morado - Mitigación +20
  • VERY RARE - Color rosa - Mitigación +30

Force Amp


Este mod lo que hace es aumentar el daño del portal tanto al atacar como al hackear, hasta ahora solo se han visto los de rareza rare

Turret


Solo hay rares hasta ahora, por un lado multiplica por 2 la frecuencia de ataque del portal y aumente un 30% la probabilidad de meterte un critico el portal al atacarle.

Link Amp


Amplifica el rango del portal, son de rareza rare

Multi-hack


Con el multi-hack de podemos añadirle al portal muchos mas hacks antes de quemar un portal, esto dependerá de la rareza del mod y de la cantidad que le pongas al portal.
  • Common +4
  • Rare +8
  • Very rare +12

Heal Sink


El enfriador, reduce el tiempo de cool down
  • Common -20%
  • Rare -50%
  • Very rare -70%

VALORES DE REDUCCIÓN 

Todos los mods, menos los Portal shields tiene valores de reducción si añades mas de uno.

  • El primero (el mas raro) 100 % efecto
  • El segundo 50 % efecto
  • El Tercero 25 % efecto
  • El cuarto (el menos raro) 12,5% efecto





Nota del Autor: Personalmente pienso que con estos dos últimos mods (Multi-Hack y Heal Sink) se están cargando la esencia del juego :(






miércoles, 8 de mayo de 2013

Cambios en Ingress - el XM

        Y más cambios que llegan al juego, si hace unos días nos sorprendían con la posibilidad de reciclar objetos a cambio de XM, a partir de anoche el XM cobra mucha mayor importancia al suponer un coste nada despreciable en dos acciones: deployear y lanzar XMP, dependiendo del nivel de los ítems usados.


                                      Nivel                       Resonador                 XMP
                               
                                           1                            50 XM                  10 XM
                                           2                          100 XM                  20 XM
                                           3                          150 XM                  70 XM
                                           4                          200 XM                140 XM
                                           5                          250 XM                250 XM
                                           6                          300 XM                360 XM
                                           7                          350 XM                490 XM
                                           8                          400 XM                640 XM

        PORTAL SHIED:  Común: 400             Raro: 800               Muy Raro: 1000


Es ahora cuando cobra mayor importancia la inclusión de los Power Cubes y dificulta el hacer AP fácil y el subir de nivel, así que puede suponer un pequeño freno para todos los niveles.

Y hay que comentar que en 9 días comienza el Google I/O, que seguramente traerá más novedades al juego... ¿Qué cosas podrían resultar interesantes para mejorar Ingress?


jueves, 24 de enero de 2013

Capturar y montar un portal

        Una vez que hemos tumbado un portal enemigo pasa a ser neutro. Es el momento de capturarlo para nuestra facción.


        
        En el momento en el que se instala el primer resonador, el portal pasa a ser de la facción. Para ello debemos estar en el radio de alcance del portal, seleccionarlo y pulsar "DEPLOY RESONATOR". Usará resonadores del menor nivel disponible. Ten en cuenta que el resonador se quedará en el lugar en el que estas situado, de manera que intenta alejarte lo máximo del portal, sin salirte de su rango, para colocar los resonadores lo más separdos posible. De ésta forma al enemigo le resultará mas dificil romperlos, al estar alejados entre ellos. Una vez colocado el primer resonador, no hace falta ir girando alrededor del portal, la aplicación se encarga de colocarlo en su sitio. 

        Cuando el portal esté completo, pasamos a instalar los Portal Shield. Para ello accedemos al menú "UPGRADE PORTAL", y nos encontramos con esto:





       Podemos colocar cuatro Portal Shield en los espacios de la parte superior. Pulsamos sobre cada uno de ellos, elegimos el tipo de escudo, y pulsamos "DEPLOY".
Desde este menú también podemos mejorar los resonadores uno a uno para subirlos de nivel. Elegimos uno, y pulsamos "UPLOAD", y luego elegimos cual queremos poner. Este botón puede usarse para colocar los resonadores por primera vez, pero en lugar de colocar el de menor nivel disponible, podemos elegirlo nosotros mismos. Podemos elegir el lugar real de cada uno para por ejemplo, colocar los de niveles mas alto en los sitios mas inaccesibles, como dentro de un edificio, o en algún sitio que haya agua como una fuente o un lago. Viene señalado sus posiciones cardinales para facilitar la orientación. La cuestión es ponérselo dificil al contrincante. 

       Ahora que tenemos el portal completo, hay que decidir si queremos (y podemos) subirlo de nivel, ya sea para establecer algún link o para hackearlo y que nos de mejores ítems. Pero debemos tener en cuenta que una sola persona no puede igualar el nivel del portal al suyo propio, ya que nos deja colocar un número limitado de resonadores de cada nivel, como se indica en la siguiente tabla:

Nivel Máximo
1 8 Resonadores
2 4 Resonadores
3 4 Resonadores
4 4 Resonadores
5 2 Resonadores
6 2 Resonadores
7 1 Resonadores
8 1 Resonadores

        Teniendo en cuenta que el nivel del portal es la media aritmética de sus resonadores, necesitamos la ayuda de uno o más compañeros para llevar a cabo la mejora, lo que fomenta el trabajo en equipo, y a medida que se avanzan niveles, la ayuda es mas necesaria.