Y más cambios que llegan al juego, si hace unos días nos sorprendían con la posibilidad de reciclar objetos a cambio de XM, a partir de anoche el XM cobra mucha mayor importancia al suponer un coste nada despreciable en dos acciones: deployear y lanzar XMP, dependiendo del nivel de los ítems usados.
Nivel Resonador XMP
1 50 XM 10 XM
2 100 XM 20 XM
3 150 XM 70 XM
4 200 XM 140 XM
5 250 XM 250 XM
6 300 XM 360 XM
7 350 XM 490 XM
8 400 XM 640 XM
PORTAL SHIED: Común: 400 Raro: 800 Muy Raro: 1000
Es ahora cuando cobra mayor importancia la inclusión de los Power Cubes y dificulta el hacer AP fácil y el subir de nivel, así que puede suponer un pequeño freno para todos los niveles.
Y hay que comentar que en 9 días comienza el Google I/O, que seguramente traerá más novedades al juego... ¿Qué cosas podrían resultar interesantes para mejorar Ingress?
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miércoles, 8 de mayo de 2013
viernes, 3 de mayo de 2013
Actualización 1.25.1 de la aplicación Ingress
Ya se ha lanzado la nueva actualización de la aplicación de Ingress 1.25.1, en ella podemos encontrar varios cambios importantes
Reciclar Objetos
Se podrán reciclar todos los objetos de nuestro inventario por XM para así no tener que explotar las bombas o dropear los items cuando lleguemos a 2000 Items o para cuando necesites XM rápidamente. El XM que nos devuelva el item va a depender del nivel de éste, nos sumará 20 de XM por nivel, es decir un resonador de nivel 5 nos dará 100 XM, las llaves nos dará como si fuese un item de nivel 1 y los mods que nos dará 40, 80 y 100.
XM al deployear y Gasto de XM dependiendo del nivel de los XMP
Pronto se añadirá que dependa el gasto de XM del nivel de XMP que dispares y del nivel del resonador que deployes.
Cuando tengamos mas datos se añadirán
location smoothing
Han añadido esta opción en "Device" que supuestamente nos suaviza la posición GPS, aquí se habla mas sobre esta opción pinche aquí
Otros cambios
- Han remodelado el sistema para reportar portales y han añadido una opción para votar las fotos de los portales
- Las llaves se ordenan por distancia no por nombre
- Nuevo diseño de los items
Cambios en la lógica del juego anteriores
Tambien tenemos que recordar que hace unos días hubo unos cambios en la lógica del juego en referente a los links, estos links ahora defienden el portal, a más links mayor defensa, esta tabla la compartió Ingress desde su G+
Añadieron tambien el dropeo de power cubes en los hacks de los portales, según se comenta es de un 2 %
jueves, 24 de enero de 2013
Hackear un portal
Es recomendable hackear tantos portales como nos sea posible, de ambas facciones. De esta manera lograremos gran cantidad de ítems que nos servirán para el desarrollo del juego. Si hackeamos un portal enemigo, la cantidad de ítems recibidos suele ser baja, aunque nos recompensa con 100 AP, nos costará 300XM por nivel del portal. Por el contrario, un portal de nuestra facción nos otorgará mas ítems en cada hack, aunque no da AP, nos costará 50XM por nivel.
Pero el hackeo en portales no es ilimitado. Debemos esperar cinco minutos entre cada hackeo para permitir que el portal se "enfríe", y disponemos de un máximo de cuatro hacks cada cuatro horas. Después del último, nos dirá que el portal está "quemado", y tendremos que esperar al próximo ciclo.
El valor de los ítems recibidos depende del nivel del portal, y del nivel del jugador de manera que generalmente ganaremos ítems del nivel del portal si nosotros tenemos ese mismo nivel, sino nos dará ítems de nuestro nivel, aunque ocasionalmente puede soltar objetos de uno o dos niveles por encima, o por debajo.
Lo ideal es hacerse con varios portales en algún lugar cerca de casa, o de camino al trabajo/estudios, y adecuarlos a nuestro nivel, de manera que podamos "quemarlos" el mayor número de veces posibles, y así sacarles el máximo partido. Éstas serán nuestras "granjas". A partir del nivel 2, necesitaremos la colaboración de otros jugadores para subier los portales de nivel, debido a la limitación de resonadores que se pueden poner de cada nivel, lo veremos mas adelante.
Pero el hackeo en portales no es ilimitado. Debemos esperar cinco minutos entre cada hackeo para permitir que el portal se "enfríe", y disponemos de un máximo de cuatro hacks cada cuatro horas. Después del último, nos dirá que el portal está "quemado", y tendremos que esperar al próximo ciclo.
El valor de los ítems recibidos depende del nivel del portal, y del nivel del jugador de manera que generalmente ganaremos ítems del nivel del portal si nosotros tenemos ese mismo nivel, sino nos dará ítems de nuestro nivel, aunque ocasionalmente puede soltar objetos de uno o dos niveles por encima, o por debajo.
Lo ideal es hacerse con varios portales en algún lugar cerca de casa, o de camino al trabajo/estudios, y adecuarlos a nuestro nivel, de manera que podamos "quemarlos" el mayor número de veces posibles, y así sacarles el máximo partido. Éstas serán nuestras "granjas". A partir del nivel 2, necesitaremos la colaboración de otros jugadores para subier los portales de nivel, debido a la limitación de resonadores que se pueden poner de cada nivel, lo veremos mas adelante.
miércoles, 23 de enero de 2013
AP, XM y MU´s
El AP (Action Point) son los puntos de experiencia que se adquieren realizando las distintas acciones del juego, y a medida que van aumentando, también aumenta tu nivel. El indicador es el círculo que rodea el número de tu nivel, y pulsándolo puedes ver el número exacto de AP que llevas acumulados.
La XM (Exotic Matter ) es la energía necesaria para realizar las acciones del juego. Está dispersa por el suelo, a modo de bolitas blancas, y debes asegurarte de acumular la necesaria para poder realizarlas. El indicador es la barrita verde horizontal de la parte superior de la pantalla, y pulsando sobre ella verás la cantidad exacta de XM que tienes en ese momento.
Las MU´s (Mind Units) son la cantidad de mentes controlada. En el marcador global se establece el porcentaje y cantidad de MU´s controladas por cada faccón mediante las zonas de control (control field). La cantidad de MU´s obtenidas en cada zona asegurada depende del tamaño de la zona obtenida, y de la densidad de población del lugar, asi que en sitios muy poblados un control field dará más MU´s que en zonas menos habitadas. Puedes ver el marcador global en OPS, en la pestaña donde pone INTEL, o en el Intel Map.
Level
|
Nivel AP
|
Máximo XM
|
1
|
0
|
3.000
|
2
|
10.000
|
4.000
|
3
|
30.000
|
5.000
|
4
|
70.000
|
6.000
|
5
|
150.000
|
7.000
|
6
|
300.000
|
8.000
|
7
|
600.000
|
9.000
|
8
|
1.200.000
|
10.000
|
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