Para establecer links necesitamos cumplir varios requisitos:
-Disponer de XM como para todas las acciones (250 XM por cada link)
-Que el portal cuente con el nivel suficiente para cubrir la distancia del enlace. Esto se puede comprobar en el menú "DEPLOY". En la parte de la derecha nos dice la distancia que alcanza, y cada resonador mejorado hará que esta distancia aumente.
-Disponer de la llave del portal de destino, la cual perderemos al establecer el link.
-Que los dos portales que vamos a enlazar estén completos de resonadores. Si disponemos de todo, nos acercamos al portal y pulsamos "LINK PORTAL". Aparecerá una barra con las llaves de nuestro inventario, situando en los primeros lugares los links que tenemos disponibles en base a los requisitos antes mencionados. Elegimos el portal de destino y pulsamos "CONFIRM"
Ya tenemos un link hecho, nos quedan dos para crear una zona de control. Podemos tirar un segundo link desde este portal , o acudir al siguiente, dependiendo de la disponibilidad de llaves. Recuerda, con cada link pierdes la llave usada. Para finalizar sólo tenemos que acudir al último portal para cerrar el triángulo, y ya tenemos nuestro control field creado. Esta acción añade MU´s al marcador global, y será mas grande cuanto mayor densidad de población abarque el triángulo.
Otra cosa que hay que tener en cuenta es que dentro de una zona de control sólo se pueden tirar links desde los portales que forman sus vértices, es decir, no podremos linkar ningún portal que se encuentre dentro, así que lo mejor es hacer muchas zonas pequeñas, enlazando todos los portales entre sí, que una sola grande que inutilice a lo que queda dentro. Esta imagen es un buen ejemplo de como ir linkando portales entre sí:
Una vez establecida la zona debemos mantenerla. Esto es, asegurarnos de que los portales que la sostienen no se queden sin energía. Para ello debemos recargarlos, bien acudiendo al portal in situ, o bien utilizando una llave para recargarlo a distancia. Los portales pierden un 15% de su energía cada día, de forma que si no los recargas caerá, y con él perderemos también el control field
A partir de la actualización 1.24 los links tambien defienden el portal, dependiendo de la cantidad del links conseguiremos mas o menos defensa en los portales, os dejo una tabla que compartió Ingress donde se puede ver en que medida defiende cada link
Gran trabajo!!
ResponderEliminarPero tengo una duda... si dejas caer un Control Field por falta de recarga de los portales, luego puedes volver a conseguir el portal, cargar los resonadores y volver a lanzar los mismos links, con la consecuente suma de MU's, no?
Sería una forma fácil de subir de nivel...
Gracias Marcos! Puedes dejar que decaiga y luego tomarlo todo de nuevo. Cuando caiga, el contador de MU´s lo restará, pero si lo vuelves a rehacer vualves a sumar las MU´s. Efectivamente es un buen método para ganar AP.
EliminarSolo para actualizar esta información, ahora (creo que fue a partir de 26-Feb-2013, no estoy seguro de la fecha exacta) los portales decaen 15% diario (aprox. en 7 días). Saludos.
ResponderEliminarCorrecto, lo avisamos por nuestras redes sociales y lo actualizamos en todo el blog menos aquí. Gracias por el aviso
Eliminarbuenas, si ya enlace tres portales lo cual hacer que pierda la llave de uno, como se hace para tener la llave otra vez
ResponderEliminarHackear el portal que quieres llave hasta que la suelte, puedes almacenar las llaves que quieras de cada porta, para linkar siempre gastas la llave de destino.
EliminarPerdonen, mi ignorancia, para que sirven los links y los controls fields?
ResponderEliminarEs la esencia del juego, sirven para establecer zonas de control y añadir MUs al marcador global.
EliminarEs la esencia del juego, sirven para establecer zonas de control y añadir MUs al marcador global.
EliminarSi tengo varios portales con link, pero de esos tres solo tengo la llave de uno, ¿me sirve solo recargar ese y te recargan los otros dos del link?
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